今天给大家介绍下玩家的属性,让玩家们了解下属性的作用。姓名、职业,玩家创建角色时,姓名、职业都会确定下来,在人物属性里不会在发生改变的属性。
玩家等级:玩家通过打怪,完成任务,挂机等方式获得经验值,经验值到达一定值等级就会发生改变,等级是衡量角色能力的大体指标,与各种功能开放相关。
武力:影响物理攻击和防御
智力:影响谋略攻击和防御
绝学:影响特技攻击和防御
敏捷:影响出招速度
物理攻击:提供物理攻击的威力。
物理防御:提供物理免伤,根据等级换算成物理免伤百分比。
谋略攻击:提升谋略攻击的威力。
谋略防御:提供谋略免伤,根据等级换算成谋略免伤百分比。
绝技攻击:提升绝技攻击的威力。
绝技防御:提供绝技免伤,根据等级换算成绝技免伤百分比。
行动力:影响角色出招顺序和出手频率。
命中:影响攻击时对目标的命中率。
闪避:影响被攻击时的闪避率
暴击:造成额外的伤害,根据等级换算成暴击百分比。
格挡:受到的伤害减半
韧性:降低被敌方暴击和破击的几率。
破击:较稀有,攻击时触发,完全忽视对方的防御力(含:物理、谋略、特技)
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